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系统属性

插件提供了一些属性,供大家使用和参考。系统属性使用 Groovy 编写。

所有属性均可更改或删除,也可在 config.yml 中关闭 create system resource file 来取消创建默认文件(所有 scripts 下中的文件都不会创建)

默认属性

scripts\attributes\attack

属性文件名属性类型描述
命中几率命中几率.groovyATTACK_AND_DEFENSE攻击命中目标的概率
闪避几率命中几率.groovyDEFAULT每1点可抵消1点命中几率
物理攻击物理攻击.groovyATTACK_AND_DEFENSE基础物理攻击力
物理护甲物理攻击.groovyDEFAULT基础物理防御力
物理穿透物理攻击.groovyDEFAULT每1点可无视1点物理护甲
暴击几率物理攻击.groovyDEFAULT触发暴击的概率
暴击伤害物理攻击.groovyDEFAULT暴击时造成的伤害倍率
暴击规避物理攻击.groovyDEFAULT每1点可抵消1点暴击几率
暴伤抵抗物理攻击.groovyDEFAULT每1点可降低1点暴击伤害倍率
吸血几率物理攻击.groovyDEFAULT触发生命窃取的概率
吸血倍率物理攻击.groovyDEFAULT生命窃取的治疗量倍率
吸血规避物理攻击.groovyDEFAULT每1点可抵消1点吸血几率
吸血抵抗物理攻击.groovyDEFAULT每1点可降低1点吸血倍率
减速几率减速几率.groovyATTACK_AND_DEFENSE使目标触发减速效果的概率
减速效果减速几率.groovyDEFAULT减速状态下的移动速度降低幅度
减速时间减速几率.groovyDEFAULT减速效果的持续时间(秒)

scripts\attributes\update

属性文件名属性类型描述
实体默认属性实体默认属性.groovyUPDATE_AFTER实体默认拥有的基础属性集合
生命值生命值.groovyUPDATE_AFTER实体的最大生命值上限
移速加成移速加成.groovyUPDATE_AFTER实体基础移动速度的额外加成
移速加成移速加成.groovyUPDATE_AFTER实体基础移动速度的额外加成
体型加成体型加成.groovyUPDATE_AFTER实体的尺寸(1.20.5+)
攻击范围攻击范围.groovyUPDATE_AFTER玩家对实体的交互距离(1.20.5+)

scripts\attributes\runtime

属性文件名属性类型描述
生命恢复生命恢复.groovyRUNTIME_AFTER玩家每隔若干秒自动恢复的生命值量

scripts\attributes

属性文件名属性类型描述
战斗力战斗力.groovyDEFAULT凭空直接提升战斗力的数值
攻击间隔攻击间隔.groovyDEFAULT控制武器或弓箭的攻击原版冷却时间

GroovyAttribute

随便打开一个文件,都可以看到它有着 ... extends GroovyAttribute 这样的内容,这是它继承了 GroovyAttribute 这个类,是位于 scripts\libs 文件夹下的一个抽象类

它额外提供了一个 GroovyAttribute(AttributeType type, AttributeName attributeName) 构造方法,方便我们配合 AttributeName 管理属性配置

具体请看 GroovyAttribute

AttributeName

随便打开一个属性脚本文件,都可以看到 AttributeName.xxxx 之类的东西,AttributeName 是位于 scripts\libs 文件夹下的一个枚举类

它记录了属性的 id name priority power max,这样非常便于我们管理属性 具体请看 使用枚举类管理